在游戲營銷領(lǐng)域,小島秀夫向來以創(chuàng)意手法著稱。從《合金裝備2:自由之子》刻意隱藏主角更換為雷電的營銷策略,到如今《死亡擱淺2》采用的全新宣傳方式,這位傳奇制作人正在適應(yīng)媒體環(huán)境的變化。
小島在接受采訪時坦言,自己已不再通過預(yù)告片"戲弄"玩家。他舉例說明當下信息傳播的特點:"就像那部電影,海報直接展示了哈里森·福特飾演'紅浩克'的造型,本該是影院里的驚喜,觀眾卻提前知曉了。"這種信息時代的特性,反而被他轉(zhuǎn)化為宣傳的亮點。
《死亡擱淺2:On the Beach》的預(yù)告片中,小島采用了"無上下文方式逐步釋出劇透"的策略。他解釋道:"我希望玩家在60小時的游戲體驗后,能獲得一個超出預(yù)期的結(jié)局。這種'滴灌式'投放劇透的方式是刻意為之的。"
談及行業(yè)現(xiàn)狀,小島直言不諱地批評了當前3A游戲的同質(zhì)化問題。他觀察到夏日游戲節(jié)上的新作"不是打外星怪物就是打中世紀怪物",連畫面與系統(tǒng)都高度相似。他強調(diào):"加入真正創(chuàng)新的內(nèi)容對行業(yè)發(fā)展至關(guān)重要。"
小島特別指出開發(fā)者需要深入理解作品題材。他回憶曾為某軍事題材游戲提供建議時,發(fā)現(xiàn)開發(fā)團隊缺乏基本的槍械知識。"這確實令人遺憾,"他說道,"創(chuàng)作者必須真正了解自己作品的世界。"目前,《死亡擱淺2》已在PS5平臺正式發(fā)售。