由原ZA/UM核心成員組建的Dark Math Games工作室近日宣布,其處女作《Tangerine Antarctic》將采用第三人稱視角呈現(xiàn),這標(biāo)志著該團(tuán)隊(duì)對(duì)早期等距視角方案的重大調(diào)整。該工作室脫胎于去年《極樂(lè)迪斯科》開發(fā)商ZA/UM解散后的重組浪潮,現(xiàn)已成為這場(chǎng)"后極樂(lè)迪斯科時(shí)代"創(chuàng)意競(jìng)賽的重要參與者。

藝術(shù)總監(jiān)蒂莫·阿爾伯特(前ZA/UM成員)透露,游戲背景設(shè)定在南極洲霍普山滑雪勝地的"世界盡頭"酒店。這座由愛(ài)沙尼亞建筑大師考爾·斯托爾設(shè)計(jì)的標(biāo)志性建筑,不僅是謀殺謎案的主要發(fā)生地,更被賦予擬人化的敘事角色。"暴風(fēng)雪封鎖下的密閉空間,將放大每個(gè)角色的行為動(dòng)機(jī)",阿爾伯特如此描述游戲的核心戲劇張力。
值得注意的是,Dark Math Games并非唯一從ZA/UM分裂出來(lái)的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)。同期成立的Longdue工作室與《Summer Eternal》項(xiàng)目組同樣在開發(fā)精神續(xù)作,形成獨(dú)特的行業(yè)生態(tài)。對(duì)此,ZA/UM現(xiàn)任首席編劇西蒙·希納梅表示:"這種良性競(jìng)爭(zhēng)促使我們不斷突破敘事邊界,本質(zhì)上是在與自己的創(chuàng)作極限賽跑。"
工作室去年十月以XXXNightshift名義成立時(shí),曾計(jì)劃延續(xù)等距視角傳統(tǒng)。此次視角轉(zhuǎn)型既反映了新生團(tuán)隊(duì)的藝術(shù)探索,也體現(xiàn)出后ZA/UM時(shí)代各工作室的差異化發(fā)展策略。目前《Tangerine Antarctic》已發(fā)布首支預(yù)告片,具體發(fā)售日期尚未公布。





























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