由白蛙工作室研發(fā)、IndieArk 發(fā)行的卡牌游戲《種呱得呱》,已正式登陸 Steam 平臺(tái),融合 “牌組構(gòu)建” 與 “策略肉鴿” 核心元素,為玩家?guī)愍?dú)特的農(nóng)場題材策略體驗(yàn),以下是詳細(xì)信息:
一、發(fā)售基礎(chǔ)信息
發(fā)售平臺(tái):Steam
原價(jià):46 元人民幣
折扣活動(dòng):發(fā)售前兩周享 10% 折扣,折后價(jià) 41.4 元
前期反響:曾參與 6 月 Steam 新品節(jié)并收獲較好玩家反饋,正式版在玩法與內(nèi)容上進(jìn)一步擴(kuò)充
二、核心玩法與特色
1. 核心定位:農(nóng)場題材的策略卡牌
玩家將化身 “農(nóng)場打工人”,核心目標(biāo)是通過卡牌操作收獲作物、賺取金幣,不斷優(yōu)化卡組以應(yīng)對(duì)青蛙公司逐年提升的 KPI 挑戰(zhàn),最終平穩(wěn)度過 “普通年”“災(zāi)年”“大災(zāi)年” 三個(gè)階段(災(zāi)年、大災(zāi)年還會(huì)觸發(fā)隨機(jī)天災(zāi)事件,增加挑戰(zhàn)難度)。
2. 獨(dú)特機(jī)制:“時(shí)間值” 抽卡風(fēng)險(xiǎn)系統(tǒng)
區(qū)別于傳統(tǒng)卡牌游戲 “抽牌免費(fèi)、出牌消耗資源” 的模式,《種呱得呱》反其道而行之 ——出牌完全免費(fèi),抽牌需消耗 “時(shí)間值”,策略重點(diǎn)轉(zhuǎn)向 “抽牌風(fēng)險(xiǎn)判斷”:
每回合固定擁有 3 點(diǎn) “時(shí)間值” 上限,每張卡牌抽取時(shí)會(huì)消耗對(duì)應(yīng)點(diǎn)數(shù)(如 1 點(diǎn)、2 點(diǎn));
若抽牌累計(jì)消耗的時(shí)間值超過 3 點(diǎn),將觸發(fā) “爆炸”:玩家受到傷害,且本回合無法繼續(xù)抽牌,需直接結(jié)束回合;
示例:同一回合抽 2 張 1 點(diǎn)卡牌(累計(jì) 2 點(diǎn))后,再抽 1 張 2 點(diǎn)卡牌(累計(jì) 4 點(diǎn)),即觸發(fā) “爆炸”,需權(quán)衡抽卡收益與風(fēng)險(xiǎn)。
3. 內(nèi)容與模式:多職業(yè)、多難度、多路徑
職業(yè)與流派:正式版推出 3 個(gè)差異化職業(yè) ——“強(qiáng)力生長”“動(dòng)物親和”“橙意滿滿”,每個(gè)職業(yè)對(duì)應(yīng)獨(dú)特的卡牌體系,支持多樣化流派構(gòu)建(如側(cè)重快速收獲、依賴動(dòng)物聯(lián)動(dòng)等);
難度與挑戰(zhàn):提供 13 個(gè)難度等級(jí) + 無盡模式,既滿足新手玩家的入門需求,也能為硬核玩家提供長期挑戰(zhàn)目標(biāo);
路徑抉擇:戰(zhàn)斗外需在多條前進(jìn)路徑中選擇,不同路徑會(huì)影響手牌資源獲取、游戲節(jié)奏,途中還會(huì)觸發(fā) “開箱”“購買呱呱條” 等隨機(jī)事件,終點(diǎn)固定迎來強(qiáng)力 BOSS,需合理分配金幣與卡組構(gòu)筑節(jié)奏。
4. 美術(shù)風(fēng)格:手繪卡通農(nóng)場世界觀
采用清新的手繪卡通畫風(fēng),角色與場景圍繞 “農(nóng)場”“青蛙” 主題設(shè)計(jì),整體風(fēng)格輕松活潑,與策略玩法形成反差萌,降低新手玩家的上手門檻。
三、適合人群
喜歡 “牌組構(gòu)建 + 肉鴿” 混合玩法的策略游戲愛好者;
對(duì) “反傳統(tǒng)機(jī)制”(如抽卡消耗資源)感興趣,追求策略深度的玩家;
偏好輕松卡通畫風(fēng),希望在策略體驗(yàn)中獲得休閑感的玩家。
目前游戲已在 Steam 開放購買,感興趣的玩家可前往平臺(tái)查看詳情,或體驗(yàn)試玩內(nèi)容。