今年Xbox團(tuán)隊(duì)推出的Rog Xbox Ally和Rog Xbox Ally X設(shè)備,標(biāo)志著微軟在跨平臺(tái)游戲領(lǐng)域的進(jìn)一步探索。這兩款設(shè)備兼容各大數(shù)字商店的游戲,但微軟更強(qiáng)調(diào)它們作為Xbox生態(tài)的重要組成——讓玩家能夠無(wú)縫繼續(xù)主機(jī)上的游戲進(jìn)度。不過(guò),實(shí)現(xiàn)這一功能需要滿(mǎn)足特定條件:游戲必須在Xbox商店推出PC版本,并支持"Xbox游戲隨處玩"(Xbox Play Anywhere)功能,否則玩家只能通過(guò)云游戲方式體驗(yàn)。
微軟今年大力推廣"Xbox游戲隨處玩"計(jì)劃,特別關(guān)注Xbox PC平臺(tái)的游戲發(fā)行。然而,該平臺(tái)的游戲數(shù)量仍遠(yuǎn)低于Steam或Epic Games,尤其是在3A級(jí)大作方面。更值得注意的是,并非所有Xbox PC平臺(tái)的游戲都支持這一跨平臺(tái)功能。
資深記者杰茲·科登在其分析中指出,Xbox面臨的核心挑戰(zhàn)是說(shuō)服大型游戲發(fā)行商支持這一功能。許多開(kāi)發(fā)者認(rèn)為,在PC端使用Xbox原生管理工具并無(wú)明顯優(yōu)勢(shì),更不用說(shuō)通過(guò)"Xbox游戲隨處玩"實(shí)現(xiàn)雙平臺(tái)授權(quán)了??频墙ㄗh微軟需要更積極地宣傳該功能的優(yōu)勢(shì),甚至可能需要提供額外激勵(lì),如降低抽成比例、提供營(yíng)銷(xiāo)支持,或改進(jìn)開(kāi)發(fā)者工具以簡(jiǎn)化發(fā)布流程。
盡管面臨挑戰(zhàn),今年仍有部分大作如《機(jī)械戰(zhàn)警:暴戾都市》《嚴(yán)陣以待》和《最終幻想16》加入了"Xbox游戲隨處玩"支持。不過(guò)這些游戲在Xbox PC平臺(tái)的上線(xiàn)時(shí)間往往明顯晚于Steam平臺(tái),數(shù)量也相對(duì)有限。這反映出微軟在推動(dòng)跨平臺(tái)游戲生態(tài)建設(shè)方面仍有很長(zhǎng)的路要走。