近日,IGN對《奪寶奇兵:古老之圈》的最新DLC《巨人教團》給出了7分的評價。評測者認為,盡管流程較短,但該DLC帶來了全新的場景體驗,并在謎題設計上超越了本體,展現(xiàn)出獨特的魅力。
《巨人教團》作為一段約四小時的支線任務,以謎題為核心玩法,帶領玩家探索羅馬城的洞穴、地下墓穴與古老水道,整體氛圍營造得相當出色。不過,由于它被直接嵌入到《奪寶奇兵:古老之圈》的第一幕劇情中,而非作為獨立冒險推出,使得其存在感略顯薄弱,最終Boss戰(zhàn)的表現(xiàn)也稍顯平淡。
MachineGames團隊選擇將DLC內(nèi)容整合進主線流程,玩家需在梵蒂岡關卡中觸發(fā)該任務。這一設計雖然簡潔,但也讓《巨人教團》顯得像是“錦上添花”而非“不可或缺”。盡管如此,Troy Baker對主角印第的演繹依然無可挑剔,配樂也延續(xù)了電影原作的經(jīng)典風格,為玩家?guī)沓两降捏w驗。
玩法方面,《巨人教團》延續(xù)了本體的特色:輕度第一人稱平臺跳躍、解謎、潛行與近戰(zhàn)搏斗,敵人包括意大利士兵和神秘的紅袍邪教成員。雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)并未引入新機制,但謎題設計卻成為最大亮點。其中,一道巧妙的水流謎題和一個巨型彈珠迷宮尤為出彩,玩家需在火焰不滅的前提下完成挑戰(zhàn)。此外,文字與實體機關結合的謎題也帶來了令人驚喜的“頓悟時刻”,充分展現(xiàn)了游戲設計的巧思。
DLC的最終Boss戰(zhàn)場景設計頗具創(chuàng)意,但戰(zhàn)斗過程略顯單調(diào),重復的跑動與遠程攻擊讓節(jié)奏拖沓,甚至讓評測者一度懷疑自己的打法是否有誤。
總結來看,《奪寶奇兵:古老之圈·巨人教團》雖流程短暫,但憑借精致的場景和出色的謎題設計,為玩家提供了數(shù)小時的充實體驗。若能以獨立模式推出,或許會更具吸引力。然而,在當下游戲行業(yè)趨向“服務型”的背景下,這樣一段精心打造的單人冒險內(nèi)容,依然值得玩家投入時間。