由《巫師3》資深開發(fā)者組建的Rebel Wolves工作室近日透露,其即將推出的吸血鬼題材開放世界RPG《黎明行者之血》將采取"質(zhì)量優(yōu)先于數(shù)量"的開發(fā)理念。在2025科隆游戲展的采訪中,資深任務(wù)設(shè)計師帕特里克·菲亞爾科夫斯基分享了這款游戲的設(shè)計哲學(xué)。
游戲時長與內(nèi)容設(shè)計特點:
完整通關(guān)時長約40小時,遠低于同類開放世界游戲
主線任務(wù)設(shè)置30天時間限制機制
日落時分可觸發(fā)特殊任務(wù),展現(xiàn)角色嗜血特性
任務(wù)系統(tǒng)強調(diào)互動性與多層面玩法
"我們刻意控制游戲規(guī)模,不做需要400小時才能完成的開放世界,"菲亞爾科夫斯基解釋道,"這種適中的體量讓我們能夠集中資源提升內(nèi)容質(zhì)量。"開發(fā)團隊特別注重前期規(guī)劃,在項目初期就搭建了完整的游戲框架,包括任務(wù)數(shù)量、互動方式等核心系統(tǒng)。
這種開發(fā)策略帶來了多重優(yōu)勢:
確保內(nèi)容密度而非簡單堆砌體量
為創(chuàng)意實驗和迭代優(yōu)化留出空間
實現(xiàn)更精細的任務(wù)設(shè)計和玩法創(chuàng)新
《黎明行者之血》展現(xiàn)了Rebel Wolves工作室對開放世界游戲的新思考,通過精心設(shè)計的緊湊體驗,為玩家?guī)聿煌谥髁鞔笞鞯莫毺赜螒蝮w驗。