CD Projekt Red近日公開(kāi)了其在2025年Unreal Fest Orlando技術(shù)大會(huì)上的完整講座視頻,展示了《巫師4》在虛幻引擎5.6上的技術(shù)突破。這場(chǎng)面向開(kāi)發(fā)者的專業(yè)分享會(huì)重點(diǎn)介紹了如何利用最新引擎特性打造更真實(shí)的開(kāi)放世界體驗(yàn)。

技術(shù)亮點(diǎn)解析:
Fast Geometry Streaming插件:顯著提升游戲性能表現(xiàn),特別優(yōu)化了非交互性圖形元素的處理效率
開(kāi)發(fā)流程簡(jiǎn)化:該技術(shù)方案適用于各類游戲項(xiàng)目,從獨(dú)立游戲到3A大作均可受益
物理系統(tǒng)優(yōu)化:改進(jìn)了環(huán)境破壞效果與動(dòng)態(tài)物體的流式加載管理
引擎持續(xù)進(jìn)化:
隨著UE5.6的不斷更新,NVIDIA DLSS 4技術(shù)將于7月起向全球開(kāi)發(fā)者開(kāi)放集成。這一圖形增強(qiáng)技術(shù)有望為游戲畫(huà)面品質(zhì)與運(yùn)行效率帶來(lái)新的提升空間。CDPR表示,目前展示的僅是技術(shù)探索的初步成果,未來(lái)還將持續(xù)深化引擎應(yīng)用研究。





























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