《戰(zhàn)地6》BETA公測(cè)近日掀起玩家熱潮,Steam平臺(tái)同時(shí)在線人數(shù)峰值突破52萬(wàn)大關(guān)。然而在火爆表象之下,游戲界面設(shè)計(jì)問(wèn)題逐漸浮出水面,成為玩家集中吐槽的焦點(diǎn)。
測(cè)試版本中,主菜單界面被指存在明顯設(shè)計(jì)缺陷:整體布局冗余繁雜,操作路徑不夠直觀,視覺(jué)元素缺乏重點(diǎn)層級(jí)。更令玩家不滿的是,游戲內(nèi)UI系統(tǒng)同樣存在信息過(guò)載、交互邏輯混亂等問(wèn)題,社區(qū)論壇中"UI像一鍋粥"的批評(píng)聲不絕于耳。
面對(duì)官方設(shè)計(jì)的不足,資深玩家JustFrags通過(guò)社交媒體分享了自己設(shè)計(jì)的菜單界面概念圖。該方案巧妙融合系列前作的優(yōu)秀設(shè)計(jì)基因,在保持戰(zhàn)地系列視覺(jué)特色的基礎(chǔ)上,著重優(yōu)化了功能分區(qū)與操作效率。多人模式模塊采用三級(jí)導(dǎo)航體系,將"快速比賽"、"服務(wù)器瀏覽器"等高頻功能前置,同時(shí)增設(shè)玩家呼聲已久的訓(xùn)練場(chǎng)入口。與DICE官方現(xiàn)行的橫向平鋪式布局相比,這套概念設(shè)計(jì)展現(xiàn)出更符合用戶習(xí)慣的縱深結(jié)構(gòu),獲得大量玩家點(diǎn)贊支持。