自《賽博朋克2077》上市以來(lái),玩家社區(qū)提出了諸多改進(jìn)建議。雖然部分功能如地鐵系統(tǒng)和便攜式收音機(jī)已陸續(xù)實(shí)現(xiàn),但備受期待的第三人稱(chēng)視角模式卻面臨開(kāi)發(fā)困境。近日官方明確表示,該功能目前不在更新計(jì)劃之列。

這一結(jié)論源于玩家與開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的社交媒體互動(dòng)。當(dāng)被問(wèn)及未來(lái)是否會(huì)加入第三人稱(chēng)視角時(shí),官方給出了否定答復(fù)。值得注意的是,回應(yīng)并未完全排除后續(xù)更新的可能性,但明確將第三人稱(chēng)視角排除在考慮范圍之外。
技術(shù)層面的挑戰(zhàn)是主要原因。游戲的核心機(jī)制——包括移動(dòng)、對(duì)話(huà)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)——都是圍繞第一人稱(chēng)視角精心設(shè)計(jì)的。以對(duì)話(huà)系統(tǒng)為例,玩家角色V可以通過(guò)移動(dòng)中斷對(duì)話(huà),這就要求鏡頭必須實(shí)時(shí)調(diào)整與NPC的距離。戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣面臨重構(gòu)難題,無(wú)論是槍械瞄準(zhǔn)還是近戰(zhàn)攻擊判定,都需要針對(duì)新視角進(jìn)行全面重制。
有趣的是,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)最初確實(shí)考慮過(guò)第三人稱(chēng)視角方案。據(jù)早期資料顯示,該功能曾在項(xiàng)目規(guī)劃階段存在,后因故取消。關(guān)于系列續(xù)作的視角選擇,目前仍未有定論,但玩家群體的這一需求顯然已被CD Projekt Red充分認(rèn)知。
與此同時(shí),游戲最新更新已正式上線(xiàn),重點(diǎn)優(yōu)化了拍照模式與移動(dòng)機(jī)制,并新增了部分內(nèi)容。本次更新適用于Xbox Series X/S、PlayStation 5和PC平臺(tái),Switch 2版本將稍晚推出,而上世代主機(jī)則不再獲得更新支持。





























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