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《星球大戰(zhàn):亡命之徒》調整早期任務難度,補丁即將發(fā)布


  《星球大戰(zhàn):亡命之》已于830日正式發(fā)售。然而,發(fā)售僅三天,M站用戶評分便降至4.8,差評率超過50%。這一現(xiàn)象引起了開發(fā)團隊的關注,尤其是游戲的早期任務設計被不少玩家認為過于嚴苛。近日,開發(fā)組回應稱,們意識到游戲的早期任務難度讓許多玩家感到受挫,甚至團隊內部也認為部分任務的難度確實超出了合理范圍。目前,團隊正積極對這些問題進行調整。

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》調整早期任務難度,補丁即將發(fā)布

  創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty在接受GamesRadar+采訪時表示,尤其是早期Mirogana的潛行任務懲罰過高,已經(jīng)成為玩家不滿的焦點。他透露,團隊正在對這一任務進行改進,目標是通過調整難度讓任務變得更具趣味性和更易于理解。雖然他們并不打算完全取消任務中的懲罰機制,但希望通過優(yōu)化難度,讓玩家的體驗更加平衡。

  Gerighty還指出,現(xiàn)有的難度設置給玩家?guī)砹?ldquo;不公平感”,而這并不是開發(fā)團隊的本意。這一問題是近期才被發(fā)現(xiàn)的,因此他們計劃在即將發(fā)布的補丁中做出相應的修正,預計將在10天內推送更新。

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》調整早期任務難度,補丁即將發(fā)布

  此外,導演Mathias Karlson也表示,團隊的初衷是讓玩家在執(zhí)行潛行任務時體驗到“緊張感”,但目前的設計未能達到預期效果。開發(fā)團隊對此問題非常重視,并將根據(jù)玩家的反饋進行進一步的調整和優(yōu)化。

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