《浪人崛起》總監(jiān)安田文彥近日在采訪中分享了團(tuán)隊(duì)首次涉足開放世界游戲開發(fā)的挑戰(zhàn)與愿景。他坦言,這款游戲?qū)τ诠ぷ魇叶?,無疑是一次巨大的挑戰(zhàn)。在保留動(dòng)作游戲核心玩法的同時(shí),如何在自由度和故事敘述上實(shí)現(xiàn)突破,是他們此前從未涉足的領(lǐng)域。
安田文彥表示,盡管面臨諸多困難,但團(tuán)隊(duì)依然堅(jiān)定地朝著目標(biāo)前進(jìn)。他們希望通過《浪人崛起》這一作品,為玩家?guī)砬八从械挠螒蝮w驗(yàn)。展望未來,安田文彥透露,團(tuán)隊(duì)將以這款游戲?yàn)榛A(chǔ),不斷嘗試新的元素和玩法,力求在未來的作品中實(shí)現(xiàn)更多的創(chuàng)新和突破。
他進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),《浪人崛起》不僅是團(tuán)隊(duì)技術(shù)實(shí)力的體現(xiàn),更是對(duì)過去幾年開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的總結(jié)和融合。他們將從這款游戲中汲取寶貴的經(jīng)驗(yàn),為未來的項(xiàng)目開發(fā)奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
總的來說,安田文彥對(duì)《浪人崛起》充滿了信心和期待。他相信,通過團(tuán)隊(duì)的共同努力和不斷創(chuàng)新,這款游戲一定能夠成為開放世界游戲領(lǐng)域的一顆璀璨明珠。