近日,拉瑞安創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官、知名游戲《博德之門(mén)3》的總監(jiān)Swen Vincke分享了他對(duì)人工智能(AI)在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的看法。在接受外媒IGN采訪時(shí),他詳細(xì)闡述了自己對(duì)AI的見(jiàn)解,并指出了其在游戲開(kāi)發(fā)中的潛力和局限性。
Vincke首先表示,AI已經(jīng)成為一個(gè)熱門(mén)話題,尤其是生成式AI。他認(rèn)為,雖然AI在某些方面受到了批評(píng),但其在游戲開(kāi)發(fā)中的潛力不容忽視。他明確指出:“我對(duì)AI的態(tài)度非常直接,我認(rèn)為它是一種能夠幫助我們更快完成工作的工具。”在快節(jié)奏的游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,任何能夠提升效率的輔助手段都受到開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的歡迎。
然而,Vincke也強(qiáng)調(diào)了AI的局限性,特別是其缺乏創(chuàng)造性。他認(rèn)為,雖然AI可以協(xié)助完成一些重復(fù)性或基礎(chǔ)性的工作,但在創(chuàng)意方面,它仍無(wú)法與人類相提并論。因此,拉瑞安并沒(méi)有過(guò)度依賴像Midjourney這樣的AI工具來(lái)構(gòu)思圖像,而是選擇增聘了15名概念藝術(shù)家來(lái)簡(jiǎn)化這部分流程。

Vincke進(jìn)一步解釋了拉瑞安在解決開(kāi)發(fā)瓶頸方面的策略。他提到,過(guò)去的概念圖輸出速度不夠快,導(dǎo)致生物制作和動(dòng)畫(huà)制作的進(jìn)度受到影響。為了解決這個(gè)問(wèn)題,他們決定增加概念藝術(shù)家的數(shù)量,從而加快流程。通過(guò)這種方式,他們確保了藝術(shù)家們的工作時(shí)間不會(huì)被過(guò)度拉長(zhǎng),也提高了整體的開(kāi)發(fā)效率。
對(duì)于游戲角色的對(duì)話編寫(xiě),Vincke表示他們聘用了許多專業(yè)編劇,而不是讓ChatGPT這樣的AI工具來(lái)完成。他認(rèn)為,反應(yīng)型游戲可能是AI發(fā)揮作用的領(lǐng)域之一,但AI應(yīng)該用于對(duì)已有游戲進(jìn)行補(bǔ)充和優(yōu)化,而不是完全替代人類的創(chuàng)意。
最后,Vincke強(qiáng)調(diào)了AI在游戲開(kāi)發(fā)中的“增強(qiáng)”作用。他認(rèn)為,AI應(yīng)該用來(lái)增強(qiáng)藝術(shù)家已經(jīng)制作好的內(nèi)容,而不是完全生成新的創(chuàng)意。他相信,未來(lái)的趨勢(shì)將是人類與AI的緊密結(jié)合,人類提供創(chuàng)意和靈感,而AI則負(fù)責(zé)優(yōu)化和增強(qiáng)這些內(nèi)容。

總的來(lái)說(shuō),雖然AI在游戲開(kāi)發(fā)中扮演著越來(lái)越重要的角色,但它并不能完全取代人類的創(chuàng)意和判斷。對(duì)于拉瑞安和《博德之門(mén)3》這樣的精品游戲來(lái)說(shuō),人類藝術(shù)家的創(chuàng)意和熱情仍然是不可或缺的核心要素。





























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