櫻桃社開發(fā)團(tuán)隊(duì)在最新訪談中透露,《空洞騎士:絲之歌》將突破傳統(tǒng)類銀河惡魔城游戲的線性框架,轉(zhuǎn)向更加自由的探索模式。項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Ari Gibson與William Pellen共同闡述了這一設(shè)計(jì)理念的轉(zhuǎn)變。

傳統(tǒng)類銀河惡魔城往往依賴“鎖與鑰匙”式的遞進(jìn)結(jié)構(gòu),玩家必須按照既定順序獲取能力才能解鎖新區(qū)域。但在《絲之歌》中,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)采用自然展開的世界構(gòu)建方式,為玩家提供三到四條可自主選擇的并行路線。這些路徑設(shè)計(jì)各有特色,部分導(dǎo)向新能力的獲得,而另一些則直接通往陌生地域,最終形成不同的能力獲取序列。
這種開放性結(jié)構(gòu)與游戲難度調(diào)控緊密結(jié)合。當(dāng)遭遇高強(qiáng)度戰(zhàn)斗或復(fù)雜平臺挑戰(zhàn)時,玩家可選擇折返并探索其他路線,這為不同水平的玩家提供了靈活應(yīng)對挑戰(zhàn)的空間。團(tuán)隊(duì)成員表示,這種設(shè)計(jì)也是對前作難度爭議的積極回應(yīng)。
關(guān)于系列未來發(fā)展,櫻桃社表達(dá)了構(gòu)建平行宇宙的愿景。未來若推出新作,期望各作品能夠獨(dú)立存在,使游玩順序不再成為體驗(yàn)故事的必要條件。這種理念將賦予玩家更豐富的探索自由度和個性化的冒險體驗(yàn)。





























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