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忍者龍劍傳4有PS4版本嗎

2025-10-21 17:14:12 標簽:忍者龍劍傳4

  對苦等 13 年的《忍者龍劍傳》粉絲而言,2025 年 10 月 21 日注定是值得銘記的日子 —— 這款正統(tǒng)續(xù)作正式登陸 PC、PS5、Xbox Series X|S 三大平臺,首發(fā)即加入 Xbox Game Pass 訂閱庫,玩家可直接通過訂閱免費體驗;但需注意的是,游戲并未推出 PS4 版本,舊主機用戶需升級硬件才能感受這場 “超忍盛宴”。更重磅的是,本作由光榮特庫摩旗下 Team Ninja 與白金工作室聯合打造,兩大動作游戲巨頭的碰撞,讓其未發(fā)先火成為年度最受期待的硬核 ACT 作品。?

  這場 “神仙合作” 并非簡單的分工拼湊,而是兩種頂尖動作基因的深度融合。作為《忍者龍劍傳》系列的 “親媽”,Team Ninja 主導核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)的打磨:延續(xù)了系列標志性的 “落地絕技”“絕技引導” 等經典技巧,甚至保留了粉絲情懷滿滿的 “腳踢寶箱” 設計,確保老玩家上手即能找回熟悉的戰(zhàn)斗韻律。而以《獵天使魔女》《異界鎖鏈》聞名的白金工作室,則帶來了標志性的動態(tài)動作設計與視覺風格 —— 第一章東京摩天大樓關卡的霓虹光影與建筑結構,被玩家調侃 “透著大阪的煙火氣”,新主角八云的造型與戰(zhàn)斗姿態(tài)更融入了白金獨有的邪道美學,兩種風格在碰撞中形成了 “既懷舊又新鮮” 的獨特氣質。制作人中尾裕治透露,雙方甚至為敵人刷新頻率、關卡難度等細節(jié)反復博弈,最終達成 “保留系列硬核底色,優(yōu)化新手上手曲線” 的共識,讓這款作品既能滿足老粉對操作深度的苛求,也能吸引年輕玩家入門。?

  平臺適配方面,次世代主機與 PC 的性能優(yōu)勢被發(fā)揮得淋漓盡致。PS5 與 Xbox Series X|S 版本均支持 4K/60 幀穩(wěn)定運行,高速 SSD 讓關卡加載時間壓縮至 3 秒以內,配合 DualSense 手柄的觸覺反饋,揮刀砍擊敵人時的震動強度會隨武器種類實時變化,弓箭蓄力時的扳機鍵阻力更帶來身臨其境的操作感。PC 版本則提供了豐富的自定義選項,支持最高 120 幀渲染與超寬屏顯示,顯卡性能足夠的玩家還能開啟 “光線追蹤反射”,讓東京雨夜的積水倒映出忍者戰(zhàn)斗的殘影,進一步強化 “暴力美學” 的視覺沖擊。而 Xbox Game Pass 的 “首日入庫” 政策堪稱福利 —— 無論是主機端還是 PC 端訂閱用戶,都能直接解鎖游戲本體,無需額外付費即可體驗 15-20 小時的首通流程與后續(xù)高難度挑戰(zhàn),大幅降低了體驗門檻。?

  預購福利的誠意同樣拉滿,尤其是豪華版堪稱 “性價比之王”。除基礎的游戲本體外,豪華版包含的核心權益是未來追加的 “兩名超忍” DLC:據主創(chuàng)訪談透露,這兩名角色并非簡單的皮膚換皮,而是擁有專屬戰(zhàn)斗機制與劇情線的可操作角色,其技能設計會融入白金工作室擅長的 “另類邪道風格”,有望帶來截然不同的戰(zhàn)斗體驗。此外,豪華版還附贈經典角色造型包與武器皮膚套裝 —— 隼龍的 “黑色忍裝”“紅葉的巫女服” 等情懷皮膚悉數在列,“龍劍?暗焰”“鎖鐮?雷光” 等武器皮膚不僅外觀酷炫,還附帶專屬攻擊特效,讓戰(zhàn)斗視覺表現更具張力。對收藏黨而言,這些獎勵兼具實用價值與紀念意義,目前各大平臺預購通道已開啟,部分渠道還額外贈送數字藝術集,收錄了雙團隊合作過程中的概念設計手稿。

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