對苦等 13 年的《忍者龍劍傳》粉絲而言,2025 年 10 月 21 日注定是值得銘記的日子 —— 這款正統(tǒng)續(xù)作正式登陸 PC、PS5、Xbox Series X|S 三大平臺,首發(fā)即加入 Xbox Game Pass 訂閱庫,玩家可直接通過訂閱免費(fèi)體驗(yàn);但需注意的是,游戲并未推出 PS4 版本,舊主機(jī)用戶需升級硬件才能感受這場 “超忍盛宴”。更重磅的是,本作由光榮特庫摩旗下 Team Ninja 與白金工作室聯(lián)合打造,兩大動作游戲巨頭的碰撞,讓其未發(fā)先火成為年度最受期待的硬核 ACT 作品。?
這場 “神仙合作” 并非簡單的分工拼湊,而是兩種頂尖動作基因的深度融合。作為《忍者龍劍傳》系列的 “親媽”,Team Ninja 主導(dǎo)核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)的打磨:延續(xù)了系列標(biāo)志性的 “落地絕技”“絕技引導(dǎo)” 等經(jīng)典技巧,甚至保留了粉絲情懷滿滿的 “腳踢寶箱” 設(shè)計,確保老玩家上手即能找回熟悉的戰(zhàn)斗韻律。而以《獵天使魔女》《異界鎖鏈》聞名的白金工作室,則帶來了標(biāo)志性的動態(tài)動作設(shè)計與視覺風(fēng)格 —— 第一章東京摩天大樓關(guān)卡的霓虹光影與建筑結(jié)構(gòu),被玩家調(diào)侃 “透著大阪的煙火氣”,新主角八云的造型與戰(zhàn)斗姿態(tài)更融入了白金獨(dú)有的邪道美學(xué),兩種風(fēng)格在碰撞中形成了 “既懷舊又新鮮” 的獨(dú)特氣質(zhì)。制作人中尾裕治透露,雙方甚至為敵人刷新頻率、關(guān)卡難度等細(xì)節(jié)反復(fù)博弈,最終達(dá)成 “保留系列硬核底色,優(yōu)化新手上手曲線” 的共識,讓這款作品既能滿足老粉對操作深度的苛求,也能吸引年輕玩家入門。?
平臺適配方面,次世代主機(jī)與 PC 的性能優(yōu)勢被發(fā)揮得淋漓盡致。PS5 與 Xbox Series X|S 版本均支持 4K/60 幀穩(wěn)定運(yùn)行,高速 SSD 讓關(guān)卡加載時間壓縮至 3 秒以內(nèi),配合 DualSense 手柄的觸覺反饋,揮刀砍擊敵人時的震動強(qiáng)度會隨武器種類實(shí)時變化,弓箭蓄力時的扳機(jī)鍵阻力更帶來身臨其境的操作感。PC 版本則提供了豐富的自定義選項(xiàng),支持最高 120 幀渲染與超寬屏顯示,顯卡性能足夠的玩家還能開啟 “光線追蹤反射”,讓東京雨夜的積水倒映出忍者戰(zhàn)斗的殘影,進(jìn)一步強(qiáng)化 “暴力美學(xué)” 的視覺沖擊。而 Xbox Game Pass 的 “首日入庫” 政策堪稱福利 —— 無論是主機(jī)端還是 PC 端訂閱用戶,都能直接解鎖游戲本體,無需額外付費(fèi)即可體驗(yàn) 15-20 小時的首通流程與后續(xù)高難度挑戰(zhàn),大幅降低了體驗(yàn)門檻。?
預(yù)購福利的誠意同樣拉滿,尤其是豪華版堪稱 “性價比之王”。除基礎(chǔ)的游戲本體外,豪華版包含的核心權(quán)益是未來追加的 “兩名超忍” DLC:據(jù)主創(chuàng)訪談透露,這兩名角色并非簡單的皮膚換皮,而是擁有專屬戰(zhàn)斗機(jī)制與劇情線的可操作角色,其技能設(shè)計會融入白金工作室擅長的 “另類邪道風(fēng)格”,有望帶來截然不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。此外,豪華版還附贈經(jīng)典角色造型包與武器皮膚套裝 —— 隼龍的 “黑色忍裝”“紅葉的巫女服” 等情懷皮膚悉數(shù)在列,“龍劍?暗焰”“鎖鐮?雷光” 等武器皮膚不僅外觀酷炫,還附帶專屬攻擊特效,讓戰(zhàn)斗視覺表現(xiàn)更具張力。對收藏黨而言,這些獎勵兼具實(shí)用價值與紀(jì)念意義,目前各大平臺預(yù)購?fù)ǖ酪验_啟,部分渠道還額外贈送數(shù)字藝術(shù)集,收錄了雙團(tuán)隊(duì)合作過程中的概念設(shè)計手稿。