東京電玩展2025于9月25日至28日在幕張展覽館圓滿落幕,官方最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示本屆展會(huì)總參觀人數(shù)達(dá)26萬3101人次。雖然整體規(guī)模依舊可觀,但與去年相比呈現(xiàn)小幅下滑趨勢(shì),參觀人數(shù)減少了約1萬人次。
展會(huì)期間呈現(xiàn)明顯的參觀人數(shù)分布特征:前兩日商務(wù)日吸引專業(yè)觀眾10萬7131人次,創(chuàng)下近三年新高;而后兩日公眾開放日僅接待15萬5970人次,較去年同期減少約3萬人次。值得注意的是,本屆展會(huì)參展規(guī)模創(chuàng)下歷史紀(jì)錄,共有1136家企業(yè)和團(tuán)體參展,展位總數(shù)達(dá)到4157個(gè),均刷新歷屆最高數(shù)據(jù)。
主辦方同時(shí)公布了2026年展會(huì)計(jì)劃,明年的東京電玩展將首次延長(zhǎng)至5天展期,定于9月17日至21日舉行,場(chǎng)地仍設(shè)在幕張展覽館。這一調(diào)整預(yù)示著展會(huì)規(guī)??赡苓M(jìn)一步擴(kuò)大,為游戲行業(yè)提供更充分的展示與交流平臺(tái)。