SuckerPunch工作室負(fù)責(zé)人布萊恩·弗萊明近日在接受采訪時(shí),深入闡釋了《羊蹄山之魂》與《對馬島之魂》構(gòu)成同一系列的核心要素。盡管兩部作品相隔數(shù)百年且角色陣容完全不同,但它們共享著三個(gè)關(guān)鍵特質(zhì):

首先,系列最核心的要素在于"操控?fù)]舞武士刀的角色"。弗萊明強(qiáng)調(diào):"這是精髓的一部分,但并非任何持武士刀的角色都能冠以'之魂'稱號。"其次,日本獨(dú)特的自然景觀構(gòu)成了系列不可或缺的視覺特色,這種設(shè)定獲得了日本玩家的高度認(rèn)可。最后,開放世界的武士冒險(xiǎn)體驗(yàn)是系列不變的基調(diào)。
弗萊明表示,團(tuán)隊(duì)在保持這些核心要素的同時(shí),也會(huì)嘗試創(chuàng)新:"我們可能會(huì)改變時(shí)間段,探索不同場景。"但他也明確指出存在創(chuàng)作邊界,例如無法想象將背景設(shè)定在封建時(shí)代的歐洲。這種謹(jǐn)慎的態(tài)度體現(xiàn)了工作室對系列特色的堅(jiān)守,同時(shí)也為未來的創(chuàng)作方向留下了想象空間。





























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