追加攻擊作為 1.6 版本核心新增機(jī)制,徹底重構(gòu)了戰(zhàn)斗輸出邏輯,其核心是常規(guī)攻擊流程外的額外傷害體系,通過前臺與后臺角色協(xié)同、狀態(tài)觸發(fā)等方式實現(xiàn)傷害增益與戰(zhàn)術(shù)聯(lián)動。以下從機(jī)制本質(zhì)、核心規(guī)則、角色案例、實戰(zhàn)應(yīng)用四方面展開詳解:
一、機(jī)制本質(zhì)與核心特征
追加攻擊并非簡單的 “額外傷害”,而是一套獨立的戰(zhàn)術(shù)體系,具有三大核心特征:
觸發(fā)場景多元
后臺觸發(fā):如扳機(jī)切換至后臺后,前臺角色攻擊時消耗絕意值,觸發(fā)其 “協(xié)奏狙殺” 追加攻擊,表現(xiàn)為后臺角色短時出場射擊。
前臺主動觸發(fā):部分角色的特定招式本身被定義為追加攻擊(如零號?安比的特殊技),無需切換后臺即可觸發(fā)。
傷害計算獨立且兼容
雖部分追加攻擊(如協(xié)奏狙殺)被標(biāo)注為 “普通攻擊” 標(biāo)簽,但觸發(fā)條件(需后臺 + 資源消耗)和傷害公式(可享受專屬增傷)完全獨立于常規(guī)普攻。
可兼容全體系增傷:與常規(guī)傷害一致,能享受詞條、技能、隊伍 buff 等所有增傷效果,不存在 “傷害打折” 問題。
戰(zhàn)術(shù)聯(lián)動深度綁定
與失衡值機(jī)制強(qiáng)關(guān)聯(lián):多數(shù)追加攻擊會額外累積敵人失衡值,且部分角色(如扳機(jī))的追加攻擊能給失衡狀態(tài)的敵人附加易傷(最高 20%),加速擊破進(jìn)程。
增益疊加體系:部分角色(如零號?安比)可通過被動將自身屬性(如暴傷)轉(zhuǎn)化為全隊追加攻擊的增益,形成 “屬性共享 - 傷害放大” 的循環(huán)。
二、關(guān)鍵規(guī)則與資源消耗
核心資源:絕意值與專屬標(biāo)記
通用資源:以扳機(jī)為代表的后臺追加攻擊,需消耗 “絕意值”(通過前臺角色攻擊積累),資源充足時自動觸發(fā)。
專屬標(biāo)記:零號?安比需先給敵人附加 “銀星” 標(biāo)記并充能,滿層后點按特殊技消耗標(biāo)記觸發(fā)追加攻擊,標(biāo)記僅在其前臺時生效,切換后臺后消失。
與同類機(jī)制的區(qū)別
需注意與《崩壞:星穹鐵道》的 “追擊” 區(qū)分:絕區(qū)零的追加攻擊無額外回合限制,觸發(fā)時角色無需脫離當(dāng)前戰(zhàn)斗流程,可無縫銜接常規(guī)攻擊,戰(zhàn)斗節(jié)奏更連貫。
三、代表性角色機(jī)制案例
零號?安比(前臺核心)
追加攻擊觸發(fā):攻擊疊加銀星標(biāo)記→充能獲得 “白雷” 層數(shù)(上限 3 層)→點按特殊技消耗層數(shù),發(fā)動多段電屬性追加攻擊。
體系增益:自身暴傷可轉(zhuǎn)化為全隊追加攻擊暴傷;隊伍中有擊破 / 支援角色時,全隊對銀星標(biāo)記敵人的追加攻擊傷害提升。
扳機(jī)(后臺輔助)
追加攻擊形式:后臺狀態(tài)下,前臺攻擊消耗絕意值觸發(fā) “協(xié)奏狙殺”,造成單體高額傷害并附加失衡易傷。
戰(zhàn)術(shù)定位:無需前臺操作,專注提供后臺追加傷害與失衡增傷,適配快節(jié)奏切換的隊伍。
四、實戰(zhàn)應(yīng)用與陣容搭配思路
核心戰(zhàn)術(shù)組合
失衡爆發(fā)流:以扳機(jī)(后臺追加 + 失衡易傷)+ 零號?安比(前臺銀星標(biāo)記 + 全隊增傷)為核心,搭配擊破型角色(如艾蓮?喬),快速累積失衡值并觸發(fā)雙倍傷害。
高頻觸發(fā)流:利用零號?安比的高速攻擊頻繁疊加銀星,配合可前臺觸發(fā)追加攻擊的角色(如比利?奇德),實現(xiàn) “常規(guī)攻擊 + 追加攻擊” 的連續(xù)爆發(fā)。
常見誤區(qū)澄清
誤區(qū) 1:追加攻擊是 “次要傷害”?
糾正:在 1.6 版本角色設(shè)計中,追加攻擊占比可達(dá)總傷害的 40%-60%(如零號?安比滿配時),是核心輸出手段而非補充傷害。
誤區(qū) 2:后臺追加攻擊會打斷前臺連招?
糾正:后臺角色出場觸發(fā)追加攻擊時,前臺角色的攻擊動作不會中斷,屬于 “并行傷害”,可實現(xiàn)無縫連招。