本關(guān)卡核心玩法為 “四階段影子還原”,需按順序依次還原 “逝者 A”“逝者 B”“逝者 C”“逝者 D” 的影子,全程無戰(zhàn)斗,僅需跟隨箭頭指引連接點位即可完成,操作邏輯清晰,具體步驟與細節(jié)如下:

一、關(guān)卡核心規(guī)則與界面說明
進入 “逝去歸來” 關(guān)卡后,場景切換為 “暗色調(diào)影子還原界面”,待還原的逝者影子以 “模糊輪廓” 形式呈現(xiàn),輪廓周圍分布著帶白色 / 淺灰色箭頭標記的圓形點位(不同逝者的點位數(shù)量略有差異,多為 6-8 個)。核心規(guī)則為:嚴格按照箭頭指示的 “先后順序” 點擊點位,系統(tǒng)會自動生成連線補全影子,無需手動拖動;若點擊順序錯誤,界面會提示 “順序有誤”,需重新點擊。
二、分步驟還原操作(附細節(jié)提示)
步驟 1:還原 “逝者 A” 的影子
關(guān)卡啟動后,首先加載 “逝者 A” 的影子界面,其輪廓特征多為 “直立姿態(tài),可能帶有外套、圍巾等服飾細節(jié)”,點位箭頭以 “從頭部向腳部延伸” 為主要邏輯。
找到 “起始點位”(通常為影子的頭部頂端,箭頭顏色略亮于其他點位,且箭頭指向軀干方向),按 “頭部→肩部→軀干→雙臂→腿部” 的順序,依次點擊箭頭指引的點位。例如:先點擊頭部點位,系統(tǒng)會自動高亮下一個肩部點位,再點擊肩部,后續(xù)點位會持續(xù)激活,按提示逐步推進。
所有點位點擊完畢后,模糊輪廓會變?yōu)榍逦?“逝者 A” 影子,界面彈出 “還原成功” 提示,伴隨短暫的劇情文本(介紹逝者背景),隨后進入下一階段。
步驟 2:還原 “逝者 B” 的影子
“逝者 A” 還原后,界面切換至 “逝者 B” 的影子界面,其輪廓特征偏向 “柔和姿態(tài),可能帶有裙擺、長發(fā)或手持物品(如書本、花束)”,點位分布較分散(需注意裙擺褶皺、發(fā)梢等細節(jié)處的隱藏點位)。
操作邏輯與第一步一致:優(yōu)先觀察箭頭的 “指向邏輯”(若為手持物品的影子,點位會從手部向物品延伸),從 “軀干中部” 或 “頭部” 的起始點位開始,依次點擊。若找不到點位,可點擊界面右下角的 “縮小視角” 按鈕(PC 端滾動鼠標滾輪,移動端雙指捏合),查看影子輪廓的邊緣角落(如裙擺底部、發(fā)梢末端)。
完成所有點位連接后,“逝者 B” 影子補全,觸發(fā)劇情過渡,進入 “逝者 C” 的還原階段。
步驟 3:還原 “逝者 C” 的影子
“逝者 C” 的影子輪廓多為 “中等體型,可能帶有帽子、腰帶等裝飾”,點位箭頭數(shù)量略少(約 5-7 個),且順序邏輯更清晰(多為 “左→右” 或 “上→下” 的直線順序)。
從影子的 “左側(cè)肩部” 或 “右側(cè)腰部” 起始點位開始,按箭頭指引依次點擊:例如先點擊左側(cè)肩部,再點擊左側(cè)手臂,接著點擊軀干、右側(cè)腿部,最后點擊腳部點位,避免跨區(qū)域跳點。
連線完成后,“逝者 C” 影子還原成功,劇情文本短暫播放后,進入最后 “逝者 D” 的還原階段。
步驟 4:還原 “逝者 D” 的影子
“逝者 D” 為最后一個待還原的影子,輪廓特征多為 “纖細姿態(tài),可能帶有披風(fēng)、長靴等細節(jié)”,點位箭頭以 “從腳部向頭部反向延伸” 為特殊邏輯(需注意順序與前三者不同)。
找到 “腳部起始點位”(箭頭指向頭部方向),按 “腳部→腿部→軀干→頸部→頭部” 的順序點擊點位:若箭頭指向不明確,可通過 “相鄰點位的距離” 判斷(距離近的點位為連續(xù)步驟)。
最后一個點位點擊完畢后,“逝者 D” 影子完整呈現(xiàn),界面顯示 “全部逝者影子還原完成”,隨后觸發(fā)關(guān)卡核心劇情(圍繞 “逝去與歸來” 的主題展開,自動播放),劇情結(jié)束后,系統(tǒng)判定關(guān)卡通關(guān),可領(lǐng)取養(yǎng)成材料、劇情道具等獎勵。





























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